Clase de Reparacion_27-10-2009

Targeta Grafica

Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por

MDA

CGA

HGC

EGA

IBM 8514

MCGA

VGA

SVGA

XGA

VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.

Los competidores del PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU base (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PCs del momento) en sus placas madre. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.

La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)[7] con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.

En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado[8] con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.

Componentes

GPU

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.

Memoria de vídeo

Tecnología

GDDR

GDDR2

GDDR3

GDDR4

GDDR5

Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.

Han conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de [señal digital|digital]] a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).[9] Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Salidas

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:

  • DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
  • Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)
  • SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
  • DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
  • S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.

Otras no tan extendidas en 2007 son:

  • S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL
  • Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
  • Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
  • HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.

Interfaces con la placa base

En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente:

  • Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
  • ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.
  • Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
  • Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
  • NuBus usado en los Apple Macintosh
  • Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
  • MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
  • EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.
  • VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
  • PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
  • AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
  • PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.

En la tabla adjunta[ se muestran las características más relevantes de algunos de dichos interfaces.

Dispositivos refrigerantes

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

  • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
  • Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.[12] Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)[13] que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.[14]

Tipos de tarjetas gráficas

Tarjeta MDA

"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PCs no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluia en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!

Tarjeta CGA

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitia matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferian esta ultima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").

Tarjeta HGC

"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estandar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos con

API para gráficos

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:

  • Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows.
  • OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Efectos gráficos

Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:

  • Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
  • Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
  • HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).
  • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
  • Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
  • Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
  • Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
  • Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.

Errores comunes

  • Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento
  • Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas.
  • Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos (GPU)

TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS.

En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas gráficas PCIexpress SLI con 512Mb de memoria DDR3 y en los que las gráficas AGP están tocando a su fin, a veces surgen problemas de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra tarjeta gráfica por otra más moderna, sobre todo si se trata de gráficas AGP 4x.

Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la historia de las tarjetas gráficas a través de sus diferentes interfaces o slot de conexión.

No voy a hablar de las tarjetas gráficas en sí mismas, ya que este tema se trata convenientemente en el tutorial sobre ellas, titulado Guía de Tarjetas Gráficas (nivel básico), escrito por JoSeMi, sino que nos vamos a centrar en la clasificación de estas dependiendo de su tipo de conexión.

Coincidiendo en el tiempo con la aparición de los primeros ordenadores personales (PC) por el año 1.981, aparecen como parte integrante de estos las tarjetas gráficas.

Estas primeras tarjetas gráficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse con la CPU.

Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:

ISA:

Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los ordenadores personales.

Aparecidas en el año 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;

ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.
ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s.

En ese mismo año aparecen las primeras gráficas monocromo MDA (Monochrome Graphics Adapter), con una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 líneas en modo texto exclusivamente. Los monitores más utilizados eran los llamados de Fósforo verde.

También en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con color. Con una memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x200 en modo gráfico, con un total de 4 colores.

Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas como Hércules, también monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 720x384 en modo gráfico.


En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16 colores.

Hay que esperar tres años (hasta 1.987) para que haya una evolución en el mundo de las tarjetas gráficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días. Con una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y una resolución de 640x480 en modo gráfico, con un total de 256 colores.


VESA:

Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s.

Aparecido en 1.989, junto con los ordenadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16 bits, y pronto se convirtieron en el estándar para gráficas, hasta la salida de los slot PCI.

Por esas fechas hacen su aparición las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de 256 colores.

En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros días. Con una memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo, llegando a los valores actuales en lo referente a memoria, resolución y prestaciones, pero básicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas XGA.

PCI:

Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 132 Mb/s.

Con la aparición en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para gráficas.


El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en cuanto a tamaño (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitían una configuración dinámica, abandonándose la configuración mediante jumpers.

En 1.995 aparecen las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI.

Pero es en el año 1.997 cuando, de la mano de fabricantes como 3dfx, con sus fabulosas tarjetas de alto rendimiento Voodoo y Voodoo 2, y Nvidia con sus TNT y TNT2, las tarjetas gráficas dan un salto cualitativo que hacen que cada vez sean más insuficientes las prestaciones ofrecidas por el bus PCI, provocando un cuello de botella.


Gráfica ATI 2D/3D PCI

AGP:

El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto exclusivamente para gráficas.

En 1.996, para solucionar el cuello de botella provocado por el constante aumento de las prestaciones de las tarjetas gráficas y la imposibilidad del bus PCI para negociar la cantidad de datos generados, Intel desarrolla el puerto AGP. Se trata de un puerto de 32 bits, al igual que el bus PCI, pero con importantes diferencias sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de las gráficas. El puerto AGP es exclusivo, por lo que solo puede haber uno en la placa base.

Para empezar cuenta con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM, accediendo directamente a esta a través del Northbridge, lo que permite emular memoria de vídeo en la RAM.

En 1.997 salen al mercado las primeras placas base que cuentan con este puerto, aumentando sus prestaciones con el tiempo.

Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes:

AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.
AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.
AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v.
AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v.

Este aumento tanto de frecuencia como de ancho de banda ha propiciado la escalada en prestaciones que han tenido las tarjetas gráficas.

Es precisamente el tema del voltaje de alimentación el causante de una serie de incompatibilidades. Vamos a explicar este tema:
Entre AGP 1x, AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. no hay problemas. Entre AGP 4x y AGP 8x a 1.5 v tampoco hay problemas.

El problema surge cuando nos encontramos con una placa base antigua con puerto AGP compatible con AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. y una tarjeta gráfica moderna, compatible AGP 8x y AGP 4x, pero a 1.5 v.

Algunos fabricantes intentaron advertir de este problema mediante las muescas de posicionamiento de la tarjeta y del puerto, pero hay placas base con el puerto AGP sin pestaña de posicionamiento y tarjetas gráficas con las dos muescas. , por lo que en la práctica estas solo sirven para no poner una tarjeta AGP 4x en una placa base que solo admita tarjetas AGP 1x y AGP 2x, pero sin tener en cuenta el voltaje de alimentación de estas. Esto es más peligroso aun si tenemos en cuenta que no solo no va a funcionar el ordenador, sino que podemos estropear la tarjeta AGP.

PCIexpress:


En el año 2.004 Intel desarrolla el bus PCIe con vistas a unificar en un solo interfaz los existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus al híbrido serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser utilizado solo como bus local.

Hay varios tipos de bus PCIa (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot para tarjetas gráficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.

Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s, las prestaciones de las tarjetas gráficas se han disparado. Pero mayores prestaciones representan también un mayor consumo. El puerto PCIe tiene un máximo de 150w, lo que es insuficiente para las tarjetas gráficas de gama alta de última generación, por lo que se ha recurrido por parte de los fabricantes a alimentar estas tarjetas directamente desde la fuente de alimentación, sin pasar por la placa base.

Clase de Reparacion_20-10-2009

Procesadores de Intel y AMD

INTEL

Caleron

El Celeron de Intel es un procesador de gama baja, algo menos de prestaciones, pero también bastante menor precio. Realmente es una gama de procesadores, hay varios empaquetados y también está basado en distintos cores, de otros procesadores. Dependiendo del modelo, será un Pentium II o un Pentium III "recortados", es decir, con menor velocidad del bus de datos y algo menos de memoria caché.


Celeron Coppermine
El Celeron Coppermine es el hermano inferior del Pentium III, por lo que integran las instrucciones SSE. Continua con los 128 Kb de caché, pero las versiones de 800 Mhz o más tiene el bus a 100 Mhz. Está fabricado a 0.18 micras mientras que los dos anteriores son de 0.25 micras.


Celeron Tualatin
Este Celeron está basado en el Pentium III Tualatin, tiene el doble de caché de segundo nivel que los anteriores, 256 Kb. Su fabricación ahora es de 0.13 micras por lo que funciona a un voltaje menor. Llevan una chapa metálica cubriéndolo totalmente para disipar mejor el calor y para proteger mejor la die. Su punto negativo es el bus de 100 Mhz, lo que le limita considerablemente el rendimiento.

PENTIUM III

Este procesador es el hermano mayor del Pentium II. Por ello vamos a ver las mejoras que tiene respecto a su predecesor.

La primera mejora es la incorporación del juego de instrucciones llamado Streaming SIMD Extensions (S.S.E.). Estas instrucciones están orientadas al mundo multimedia, sobre todo a los gráficos 3D.

La segunda mejora es la posibilidad de utilizar las S.S.E., MMX y la FPU a la vez. Anteriormente el programa tenía que utilizar una de las dos (MMX o FPU), ya que era muy difícil hacer funcionar a las dos a la vez.

La siguiente novedad, no se puede hablar de mejora, es la inclusión de un número de serie distinto en cada procesador. Esto a causado bastante polémica porque, aunque está pensado para realizar transacciones más seguras en Internet y facilitar la tarea a los administradores de redes, algunos grupos dicen que es una invasión de la privacidad. Para evitar esto Intel ofrece una utilidad para poder desactivar este número. Casi todas las BIOS también permiten esta opción.

Se puede distinguir entre tres modelos:


PENTIUM 4

Con este procesador intel abandona la arquitectura P6 empezada en el Pentium Pro, que según dicha empresa está ya agotada y no permite mayor desarrollo. El Pentium 4 es el primer integrante de la arquitectura NetBurst que dará mucho que hablar a lo largo de los próximos años...

Para empezar diremos que está compuesto por 42 millones de transistores un 66 por ciento mayor que el Pentium III. Además utiliza un nuevo bus, totalmente distinto al del Pentium III que junto con la mayor cantidad de patillas y su distinta forma de colocación hacen inevitable el cambio de placa base. La tecnología de fabricación sigue siendo de 0.18 micras por lo que el tamaño de la die ha aumentado, pero no espectacularmente. El encapsulado es similar al de los Pentium III y Celeron Tualatin, incluyendo la chapa metálica que permite una mayor superficie de contacto con el disipador, que además de permitir una mejor refrigeración le protege de roces o golpes.

Cendrándonos en las mejoras internas de esta arquitectura, empezaremos por destacar su orientación total hacia el campo multimedia, encabezada por la inclusión de 144 instrucciones SSE 2. Estas instrucciones permiten el uso de operandos de 128 bits (mientras que las SSE que estrenó el Pentium III soportaban un máximo de 64). Esto hará que programas de tratamiento de sonido o imagen, reconocimiento de voz, compresión de video... obtengan un mayor rendimiento.

Otra tecnología con la que cuenta este chip es la hyper pipelined, que permite una estructuración de veinte capas (frente a las diez de la arquitectura P6). Esto hace que se obtenga un mejor rendimiento.

El branch predictor es otra tecnología, parecida al Hardware Prefetch del Athlon XP, que hace una predicción sobre los datos que va a necesitar el procesador y los lleva a la caché para cuando éste los necesite, haciendo que se reduzca el tiempo que el procesador está en espera de recibir nuevos datos e instrucciones con los que trabajar.

El Pentium 4 utiliza un bus de 400 Mhz. Realmente es un bus de 100 Mhz, pero que con un sistema de funcionamiento parecido al del bus AGP 4x permite multiplicar la cantidad de datos que se envían por el por 4, que permite un ancho de banda de comunicación con la placa base de 3.2 Gbits/s. También se pinchan en un nuevo zócalo, las primeras versiones en el 423, que es de mera transición hacia el 478 que es el que se quedará definitivamente.

Incorpora, como viene siendo habitual dos niveles de caché. La caché L1 es de solo 8 Kb (cuatro veces menor que en el Pentium III y 16 veces menor que la del Athlon). Aunque se ha mejorado notablemente, con lo que se consigue un acceso mucho más rápido y a 256 bits, bastante superior a los 64 de la caché del Athlon. La caché L2 sigue siendo de 256 Kb y a 64 bits, igual que en el Pentium III.

Con todas estas nuevas tecnologías a todo el mundo sorprendió cuando al ver pruebas reales de rendimiento los resultados decían que era más lento que un Pentium III o un Athlon a la misma frecuencia de reloj. Es algo que nadie se explica. De ahí que AMD haya decidido ponerles a los procesadores Athlon XP un número de equivalencia con el Pentium 4, queriendo medir los procesadores por su rendimiento y no por la velocidad del reloj. Esto hace que nos lo pensemos dos veces antes de decidirnos por un procesador de estas características, sobre todo si nos fijamos en su elevado precio.

Pentium 4 Northwood con 512 Kb de caché

Después de un poco más de un año de andadura del Pentium 4, intel presentó el nuevo core del Pentium 4, fabricado a 0.13 micras. Esto les ha permitido integrar 512 Kb de caché L2, aumentando la cantidad de transistores hasta 55 millones. La reducción del tamaño de los componentes permite la reducción del voltaje, con ello la cantidad de calor a disipar. Todo esto hace que pueda alcanzar velocidades superiores a las anteriores. Se fabrica exclusivamente para el zócalo 478 y sigue manteniendo el bus a 400 Mhz. Se comercializa con versiones a partir de los 2 Ghz.


XEON

Al igual que ocurre con el Celeron los Pentium Xeon no son un procesador en sí, sino modificaciones que se han hecho sobre otros, por lo que hay varios, distintos entre ellos. Así, pues, la palabra Xeon designa a los procesadores preparados para funcionar en estaciones de trabajo y servidores, con soporte multiprocesador. Se pueden conectar 8 de estos procesadores a la misma placa base, si ésta lo permite. El primero que apareció fue el Pentium II Xeon, pensado para sustituir al viejo Pentium Pro. Podemos encontrar varias versiones, dependiendo del procesador base:


PENTIUM

Las primeras versiones de este procesador funcionaban a la misma frecuencia que el bus: 60 y 66 Mhz.. Trabajaban con una diferencia de potencial de 5 voltios, por lo que tenían problemas de sobrecalentamiento. Para mejorar el rendimiento de estos procesadores se puede utilizar un Overdrive, que mejora su velocidad a 120 y 133 Mhz. respectivamente.

Con el procesador de 75 Mhz se empezó a utilizar los multiplicadores internos, lo que permite que la velocidad del procesador sea mayor que la que permite el bus o la memoria. Además trabajan a 3,5 voltios, con lo que se evitan los problemas de temperatura que tenían las anteriores versiones, a lo que se le puede añadir un ahorro de energía. Algunos procesadores de las primeras series, tenían un bug, al hacer cierto tipo de operaciones muy concretas. Existen algunos programas que detectan esto.

Este procesador supuso un gran avance respecto a los 486 por sus mejoras internas de diseño, de hecho marcó toda una época. El nombre comercial todavía lo sigue usando intel, aprovechando el tirón de este viejo procesador.


PEMTIUM MMX

Este procesador es una mejora del anterior Pentium. La principal diferencia es que se le ha incluido un juego de instrucciones llamado MMX (Multi Media eXtensions), pensado para mejorar el rendimiento de aplicaciones multimedia. Para poder funcionar necesita que el software que utilicemos lo reclame, por lo que no sirve para Windows 95 ni Office 97 y actualmente no son demasiadas las aplicaciones que lo requieran pero lo utilizan si el procesador las tiene.

De todas formas, aunque no las utilicemos, notaremos una sutil mejora del rendimiento debido a que la memoria caché es el doble que la de los Pentium normales.

La gama de Pentium MMX cubre una frecuencia de entre 133* a 233 Mhz. Hay dos tipos de encapsulado: uno de cerámica y otro de plástico, que es mejor y más moderno.


PENTIUM PRO

Este procesador fue algo revolucionario cuando salió a la luz, con unas mejoras técnicas y de rendimiento increíbles para la época. Su truco está en la incorporación de la memoria caché de segundo nivel, que va desde los 256 Kb a 1 Mb, según el modelo. Esta memoria de segundo nivel está "incrustada" en el propio chip por lo que trabaja a la misma frecuencia que el resto de la CPU. Su única desventaja es que no dispone del juego de instrucciones MMX, ya que aparecieron posteriormente.

A partir de este procesador se hicieron los diseños de el Pentium II y el Pentium III, por lo que su estela continúa todavía viva.


PENTIUM II

Este procesador está basado en el diseño del Pentium Pro. Las diferencias básicas son que se le ha sacado la memoria caché de segundo nivel fuera de la die, la cual tiene una capacidad de 512 Kb, funciona a la mitad de frecuencia que el micro y se ha colocado en una placa de circuito impreso. La otra gran diferencia es que integra el grupo de instrucciones MMX y alguna optimización interna. Este procesador se conecta a la placa base a través del Slot 1. A esta ranura, ya no es un zócalo, se pueden conectar algunos Celeron y algún Pentium III de las versiones más antiguas.


Caché:
L1=32 Kb 16 Kb para instrucciones y 16 Kb para datos.
L2=512 Kb Son programables pero trabajan a la mitad de frecuencia del procesador.


La velocidad del bus es de 100 Mhz a partir de la versión a 350Mhz, los de 333 Mhz o menores funciona a 66Mhz.


Se conectan al Slot 1.


Se les ha optimizado para trabajar a 32 bits.


Cubren una velocidad de 233 a 450 Mhz.


Utilizan un voltaje core de 2,8v, los fabricados a 0,35 micras, y de 2v, los fabricados con una tecnología de 0,25 micras. El voltaje de entrada/salida es de 3,3v.


Están fabricados con 7,5 millones de transistores.

AMD


AMD K7 Athlon, en su primera versión...

Su aspecto externo es muy parecido a los Pentium III de cartucho de intel, con su estuche de plástico. Está montado en un circuito impreso donde además de las resistencias podemos ver dos chips con la memoria caché L2 y el procesador en sí.

La unidad de coma flotante está mejorada respecto a la familia de los K6. También se ha mejorado la unidad de proceso de las instrucciones MMX y 3D Now! (con 19 instrucciones nuevas para el cálculo de enteros), permitiendo ejecutarlas simultáneamente. Hay un segundo grupo de 5 instrucciones nuevas para mejorar los procesos relacionados con el sonido digital, los módem-software, la decodificación de sonido Dolby AC-3 (utilizado en las películas DVD y los archivos MP3).

Tiene dos niveles de memoria caché: la L1, o de primer nivel, es de 128 Kb; 64 kb para datos y 64 Kb para instrucciones. Esto es cuatro veces más que en los Pentium III de la primera serie (los katmai, sólo disponen de 32 Kb). La L2 es de 512 Kb, la misma cantidad que los Pentium II y los Pentium III de la primera serie. Como en los Pentium III, esta memoria caché de segundo nivel trabaja alrededor de la mitad de frecuencia que el micro. Según los ingenieros de AMD, en un futuro esta memoria caché podrá alcanzar hasta 8 Mb.

El bus de el Athlon es muy potente, diseñado por EV6 de Alpha y permite hacer uso de la tecnología DDR, que a efectos prácticos es como si se doblase la velocidad del bus. Así aunque realmente es de 100 Mhz, es como si fuese a 200. Según AMD esta velocidad se podría subir hasta 400 Mhz (2 * 200) en el futuro. Otra novedad es que el K7 no se conecta directamente al bus sino al chipset para realizar las operaciones de cambio de datos.

Este procesador se "pincha" en el SlotA, es físicamente igual al Slot 1 de los Pentium II y III pero no son compatibles. Esto significa que hay que utilizar placas bases distintas. AMD ha decidido no integrar en estos procesadores el polémico número de serie.

Ha sido el primer procesador en alcanzar el Gigahertzio. Una batalla que ha ganado AMD a la poderosa Intel por sólo unos días.


Caché:
L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones.
L2 = 512 Kb Memoria programable.


Utiliza el Slot A o Socket A, no confundir con el Slot 1 de los Pentium II y Pentium !!! o el Socket 370 de los Celeron/Pentium !!!


Se comercializa en velocidades desde 500 a 1200 Mhz. (la versión normal 500-1000 y la thunderbird 700-1200)


Está preparado para instrucciones de 32 bits.


Utiliza un bus de 200 Mhz excepto en las nuevas versiones del ThunderBird, que es de 266 Mhz.


Trabaja con un voltaje core de entre 1,6 - 1,8 v y 3,3 para I/O.


Está construido con 22 millones de transistores.

El ThunderBird, la mejora del Athlon...

Este procesador es un Athlon mejorado, aunque normalmente se le identifique con el mismo nombre. La única diferencia es que la caché de segundo nivel se a integrado dentro de la die del procesador por lo que funciona a la misma frecuencia por lo que se agiliza su velocidad y comunicación con el resto del procesador. Pero a su vez se a reducido a la mitad, de 512 Kb a 256 Kb, aunque aún así se obtiene un rendimiento de un 8-10% superior.

Este rendimiento es aún mayor con los procesadores que utilicen un bus de 266 Mhz, que pueden ir montados con memoria DDR, que a nivel teórico es el doble de rápida que la SDRAM.

Otro diferencia es que en vez de utilizar el Slot A vuelve al zócalo: el Socket A. Esto abarata la fabricación y el precio final del producto. Este zócalo es similar al 370 de los Celeron el Pentium III y el Cyrix III. (Algunas unidades se fabricarán para Slot A, pero serán vendidas a empresas como HP, Dell, IBM, etc.).

Por lo demás no hay ninguna diferencia: caché L1 de 128 Kb...


AMD DURON

El AMD Duron es la versión de menor rendimiento del K7 Athlon, pero básicamente es el mismo procesador al que se le ha hecho una pequeña modificación: la caché de segundo nivel (L2) que estaba soldada en la misma placa en la que iba el procesador se ha incluido dentro de la die, con lo que consigue que funcione a la misma velocidad y mejore la comunicación. Claro que alguna desventaja tenía que tener, se le ha reducido la caché L2 de 512 Kb a 64 Kb, por lo que el rendimiento puede disminuir un poco, a veces, que no siempre.

Este procesador también se le ha denominado como el arma anti-Celeron ya que está destinado para el mismo tipo de ordenadores, a un precio similar o menor, aunque ofrece bastante mayor rendimiento, y además tiene las instrucciones 3D Now! (las equivalentes a las SSE de intel). A excepción de los Celeron más modernos ni siquiera tiene este juego instrucciones.

Podemos observar, si nos fijamos en la foto de la derecha, que este procesador está preparado para zócalo y no para ranura. El nuevo zócalo se llama Socket A y físicamente es igual al 370 pero no son compatibles. Posiblemente haya algún problema para encontrar placas bases con este nuevo zócalo al principio. Esta transición de ranura a zócalo es debida a que ya no se tiene que poner pastillas de caché junto al procesador y es mucho más fácil de fabricar y es más barato por lo que los precios de venta también son mejores.


Caché:
L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones.
L2 = 64 Kb Memoria programable dentro de la die del procesador.


Utiliza el Socket A, no confundir con el Socket 370 de los Celeron y Pentium III FC-PGA.


Se comercializa en velocidades desde 600 a 1300 Mhz.


Está preparado para instrucciones de 32 bits.


Utiliza un bus de 200 Mhz.


Trabaja con un voltaje core de 1,5 - 1,6 v y 3,3 para I/O.


ATHLON XP

Este procesador tiene básicamente las misas características que el Thunderbird, aquí veremos las mejoras más importantes de este nuevo core, que solventa algunos problemas del Thunderbird y da algo más de rendimiento.

Empezaremos por su polémico nombre, todo aquel que piense que XP tiene que ver con el sistema operativo de Microsoft, se equivoca ya que están derivadas de Athlon eXtra Perfomance (rendimiento extra, en español). Aunque claro está que nunca viene mal aprovechar un poco el tirón comercial.

Pero más polémica aun ha causado el que AMD haya empezado a denominar a sus procesadores por el rendimiento, en vez de por su frecuencia de reloj. Como los Pentium 4 ofrecen menor rendimiento a la misma velocidad, AMD llama al que va a 1333 Mhz, Athlon XP 1500+ queriendo decir que el XP a 1333 Mhz da el mismo rendimiento que un Pentium 4 a 1500 Mhz. Esta nueva nomenclatura creará confusión entre los compradores, pero es verdad que el Athlon 1500+ da incluso mayor rendimiento que el Pentium 4 a 1500 Mhz.

El nuevo diseño del Athlon XP consume un 20% menos de energía, lo que le lleva a disipar bastante menos calor, solventando momentáneamente el problema de sobrecalentamiento de su antecesor, todo ello a pesar de seguir siendo fabricado a 0.18 micras. A partir del modelo 2200+ (incluido), se fabrican a 0.13 micras y el core se llama Thoroughbred. Otra novedad es la inclusión de un diodo térmico, que evita que nuestro procesador se queme si se sobrepasa la temperatura permitida, cortando la corriente. Esto ya estaba incluido en los Pentium III hace algún tiempo.

AMD ha implementado a este procesador con una tecnología denominada QuantiSpeed, que simplemente hace que sea mayor el número de operaciones por cada ciclo de reloj. Para ello, utiliza el Hardware Prefetch que deduce cuales serán las próximas operaciones que tendrá que realizar el procesador, así irá cargando en la memoria los datos necesarios antes de que sean pedidos por éste, evitando tiempos de espera. En esto juega un gran papel la optimización de la caché. Además han sido incluidas las instrucciones SSE de intel que incluía el Pentium III y posteriores, rebautizándolas como 3Dnow! Professional. Las SSE 2 del Pentium 4 no están incluidas. Todo ello supone un aumento de medio millón de transistores respecto al Thunderbird.

Otra diferencia que podemos observar a simple vista es que se ha sustituido la placa cerámica en la que estaba construido por un compuesto orgánico, que es más barato y que ofrece una mayor flexibilidad y mejores propiedades térmicas. Este material es muy similar al utilizado en los Pentium III o Pentium 4, pero en vez de ser verde es marrón.

El resto de las características siguen igual que en el Thunderbird, aunque ahora sólo podremos encontrar este procesador con bus a 266 Mhz (a partid el modelo 2700+ se aumentará el bus a 333 Mhz) y no a 200 Mhz.


Caché:
L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones.
L2 = 256 Kb Memoria programable.


Utiliza el Socket A


Optimizado para operaciones de 32 bits.


Bus frontal de 266 o 333 Mhz.


Trabaja con un voltaje de 1,5 - 1,65 voltios


Lo constituyen 37,5 millones de transistores.


Fabricado a 0.18 micras (Palomino) y 0.13 micras (Thoroughbred)


Athlon MP

El Athlon MP es el primer chip para sistemas multiprocesador de AMD. Aunque el XP también funciona perfectamente en placas bases duales, no está garantizado oficialmente por AMD. Las diferencias del MP sobre el XP, son nulas, a parte del soporte multiprocesador. La única diferencia a simple vista es que el MP sigue utilizando el encapsulado sobre la placa cerámica en vez de sobre el nuevo compuesto orgánico.

Las placas duales tendrán que llevar el chipset AMD 760 MP o el AMD 760 MPX, este último una versión posterior. La diferencia de estos chipset respecto a los de intel, es que permiten que el procesador se comunique con la memoria utilizando su propio bus, por lo que no tiene que compartir el ancho de banda con la otra CPU.

Este procesador se empezó a fabricar a 1, 1.1 y 1.2 Ghz, después adquirió la nomenclatura por rendimiento que utiliza el Athlon XP y llega a alcanzar hasta el modelo XP 2400+ a 2 Ghz.


AMD K5

Este microprocesador fue el primero en plantarle cara al Pentium de Intel, con unas características similares. Su rendimiento es algo mejor, excepto en los cálculos de coma flotante, debido a que la FPU es algo peor que la de los Pentium. Sin embargo, ofrece una mejor relación calidad/precio. Se conecta al locket 7, igual que el Pentium, por lo que la velocidad de éste también es la misma: 66 Mhz.


Caché:
L1=24 Kb 16 Kb para instrucciones y 8 Kb para datos.


Se "pincha" en el zócalo 7 (socket 7).


Está optimizado para funcionar con aplicaciones de 16 y 32 bits.


Lo forman 4,3 millones de transistores.


AMD K6

Las mejoras de este procesador respecto a su antecesor, el K5, son la inclusión de las instrucciones MMX, la optimización para aplicaciones de 32 bits y el aumento de la potencia de la FPU, para operaciones matemáticas. Esto le hizo superar a los Pentium MMX, pero aun así se quedó algo por detrás de los Pentium II en rendimiento.

También se le aumentó la caché de primer nivel hasta los 64 Kb, aunque seguía sin integrar caché L2, una de las razones por las que daba mayor rendimiento el Pentium II. El bus frontal de comunicación con el resto del sistema podía ser de 66 o de 100 Mhz.


Caché:
L1=64 Kb 32 Kb para datos y 32 Kb para instrucciones.


Utiliza el zócalo 7 (socket 7)


Está optimizado para aplicaciones de 16 y 32 bits.


Utiliza un bus de 66 Mhz aunque soporta 100 Mhz.


Posee 8,8 millones de transistores.


AMD K6 2

Este procesador es simplemente una mejora del anterior K6. La principal novedad es la inclusión del juego de instrucciones llamado 3D-Now!, preparado para acelerar las operaciones 3D, que utilizan grandes cantidades de datos en coma flotante. La ventaja que tiene esto es que la CPU no se queda inactiva mientras se ejecutan estas instrucciones, que es lo que ocurre, por ejemplo, con el coprocesador matemático (FPU):

Para poder aprovechar estas operaciones el software que utilicemos las tiene que llamar, pero Microsoft ha incluido en el DirectX 6 y superiores esta tecnología.


Caché:
L1=64 Kb 32 Kb para datos y 32 Kb para instrucciones.


Puede funcionar con un bus de 100 Mhz.


Soporta zócalo 7 a 66 Mhz y zócalo Super 7 a 100 Mhz.


Está optimizado para instrucciones de 32 bits.


Se vende desde 266 a 550 Mhz.


Está formado por 8,8 millones de transistores.


AMD K6 3

Este es simplemente un K6 2 con algunas características nuevas. Su principal diferencia es el diseño de la memoria caché, que es de tres niveles. Este diseño se basa en que dentro del núcleo se encuentra la caché de nivel 1 (64 Kb) y la de nivel 2 (256 Kb). Así hacen que la caché de la placa base funcione como memoria de tercer nivel.


Volver al inicio Volver arriba Reparacion_Primer Semestre. Theme ligneous by pure-essence.net. Bloggerized by Chica Blogger.